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Marvel Rivals wird den massiven RAM-Verbrauch in Saison 2 beheben

Marvel Rivals wird den massiven RAM-Verbrauch in Saison 2 beheben

Marvel Rivals könnte eines der angesagtesten Spiele der letzten Zeit sein, aber das bedeutet nicht, dass es ohne Mängel ist. Das Spiel hat eine Handvoll technischer Probleme, wobei das auffälligste die massive RAM-Nutzung ist, mit der Gamer zu kämpfen haben, was dazu führen kann, dass Spieler mit leistungs schwächeren PCs Schwierigkeiten haben, das Spiel wie beabsichtigt zu spielen.

Glücklicherweise scheint sich das bald zu ändern. Laut dem offiziellen Marvel Rivals Lead Technical Designer wird das Spiel nicht mehr annähernd so viel RAM verbrauchen wie in den Saisons 0 und 1, was bedeutet, dass es für die Spieler viel zugänglicher wird und gleichzeitig reibungsloser läuft. Wir dachten, wir gehen alles durch, was das mit sich bringt, einschließlich wie diese Lösung möglicherweise implementiert werden könnte und was das für die Zukunft von Marvel Rivals bedeuten wird.

Ohne weitere Umschweife, hier ist, was über die Reduzierung des RAM-Verbrauchs für Marvel Rivals in Saison 2 zu wissen ist.

NetEase arbeitet an der Behebung des RAM-Problems von Marvel Rivals

Ein Held, der Blitzkräfte in einer actiongeladenen Szene wield.

Im Gespräch mit PC Gamer auf der GDC 2025 [1] bestätigte der leitende technische Designer Weikang Ruan, dass die Speicheroptimierung eine Priorität ist. „Für den PC erkennen wir, dass [Optimierung] ein großes Problem ist, insbesondere hinsichtlich des Speicherverbrauchs“, sagte er. Um dabei zu helfen, plant NetEase die Einführung eines experimentellen Schalters im Launcher des Spiels, der den RAM-Verbrauch erheblich reduzieren wird. Diese Option könnte bereits in Saison 2, die Mitte April erwartet wird, verfügbar sein.

Obwohl Marvel Rivals auf Unreal Engine 5 läuft, einer notorisch anspruchsvollen Engine, sind die Systemanforderungen für einen modernen Shooter recht standardmäßig. Dennoch ist der Speicherverbrauch ein großes Anliegen. Einige Spieler haben von erheblichen Leistungsabfällen berichtet, es sei denn, sie rüsten ihren RAM von 16 GB auf 32 GB auf. Das deutet darauf hin, dass die aktuelle Empfehlung von 16 GB RAM möglicherweise nicht ganz genau ist.

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Was wird die RAM-Lösung von Marvel Rivals verändern?

Eine der herausragenden Eigenschaften von Marvel Rivals ist die dynamische Zerstörung, bei der Kämpfe die Umgebung in Echtzeit umgestalten. Dieses Maß an physikbasierter Interaktivität ist rechenintensiv und könnte eines der ersten Dinge sein, die beeinträchtigt werden, wenn der RAM-Verbrauch reduziert wird. Weitere potenzielle Kompromisse könnten eine niedrigere Texturqualität, reduzierte KI-Komplexität oder weniger gleichzeitig laufende Hintergrundprozesse umfassen.

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Da die Unreal Engine 5 noch relativ neu ist, lernen Entwickler in der Branche, wie sie sie effektiv optimieren können. Marvel Rivals ist nicht das einzige Spiel, das Leistungsprobleme hat, da UE5 bekannt ist für Ruckler und hohen Speicherverbrauch. Die Entscheidung von NetEase, die Lösung vor der Veröffentlichung gründlich zu testen, deutet darauf hin, dass sie vorsichtig sein wollen, um keine neuen Probleme einzuführen.

Obwohl Ruan nicht genau bestätigte, wie die Optimierung funktionieren wird, versicherte er den Spielern, dass das Team entschlossen ist, Marvel Rivals für eine breitere Palette von PC-Bauten zugänglicher zu machen. Das Ziel ist es, es niedrigeren und mittelklassigen Systemen zu ermöglichen, das Spiel reibungslos auszuführen, ohne die Spieler zu zwingen, ihre Hardware aufzurüsten.

Referenzen

  1. [1] "PC Gamer Artikel". www.pcgamer.com. Abgerufen am 29. März 2025

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