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Was du erwarten kannst, wenn Valorant auf Unreal Engine 5 umsteigt

Was du erwarten kannst, wenn Valorant auf Unreal Engine 5 umsteigt

FPS Spiele sind normalerweise nicht allzu anspruchsvoll, besonders jene, die wettbewerbsfrei spielbar sind. Für diese Art von Spielen gilt, je mehr Spieler das Spiel spielen, desto besser ist es für das Unternehmen, weshalb Entwickler wie Riot Games und Valve sicherstellen, dass die maximale Anzahl von Spielern ihre Spiele spielen kann.

Deshalb waren auch so viele Spieler überrascht von der Ankündigung, dass Valorant plant, auf Unreal Engine 5 umzusteigen. Da das Upgrade des Spiel-Engines eine bedeutende Verbesserung gegenüber dem aktuellen UE4 darstellt, sind diejenigen, die keinen leistungsfähigen PC oder Laptop haben, besorgt, dass sie ihr Lieblings-FPS-Spiel eventuell nicht spielen können, wenn es letztendlich den Wechsel vollzieht. Glücklicherweise scheint das nicht der Fall zu sein.

Heute sind wir hier, um alles durchzugehen, was du erwarten kannst, wenn Valorant schlussendlich auf Unreal Engine 5 umsteigt.

Wird Valorant auf Unreal Engine 5 umsteigen?

Valorant wechselt zu Unreal Engine 5

Beim Unreal Fest 2024 kündigte die leitende Produzentin von Riot Games, Anna Donlon, an, dass Valorant auf Unreal Engine 5 umstellen wird und sagte, dass das Team "jedes bisschen Potenzial aus Unreal Engine 4 herausgeholt hat". Auch wenn der Wechsel zu einer anderen Engine schwierig sein mag, besonders da Valorant ein Live-Service-Spiel ist, sagte sie, dass seine Einführung notwendig ist, damit das Spiel wachsen kann. 

Es ist unbekannt, wann Spieler mit dieser Änderung rechnen können. Es wird jedoch wahrscheinlich eine Weile dauern, besonders da Riot das Spiel kürzlich für Konsolen veröffentlicht hat, und es mit einer anderen Engine neu zu machen, wäre kontraproduktiv.

Was können Spieler erwarten, wenn Valorant auf Unreal Engine 5 umsteigt?

Verbesserungen in Valorant mit Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 führt zahlreiche Änderungen und Upgrades im Vergleich zu seiner vorherigen Version ein, daher können Spieler viele Verbesserungen erwarten, nachdem Valorant auf die neue Engine umgestiegen ist. Diese Upgrades umfassen mehrere Komponenten wie Grafikoptionen, schnellerer Entwicklungsprozess, eine lang erwartete Funktion und mehr.

Grafische Änderungen

Grafik Änderungen in Valorant

Obwohl Donlon sagte, dass Valorant mit Unreal Engine 5 keine grafischen Upgrades erhalten wird, ist es sicher anzunehmen, dass Spieler mehr Optionen und Vielfalt im Einstellungsmenü erwarten können. Zum Beispiel könnte das Upgrade es Personen mit schwächeren PCs ermöglichen, AMD FSR zu nutzen, um ihre Bildrate zu verbessern, oder den Upscaler von Unreal Engine 5, TSR, zu verwenden. 

Unreal Engine 5 verfügt über ein besseres globales Beleuchtungssystem dank Lumen und hat Nanite und virtuelle Schattenkarten, was die visuelle Treue erhöht. Obwohl das Spiel diese neuen Funktionen nicht sofort nutzen wird, ist es leicht anzunehmen, dass Riot die Grafik später aufbessern könnte, wenn sie es für notwendig halten, um die Dinge frisch zu halten, ähnlich wie Valve Counter-Strike eine grafische Überholung gab, als es auf eine neuere Engine umgestiegen ist. 

Schnellere Updates

Schnellere Aktualisierungen in Valorant

Mit einer neuen Engine kann Riot schneller neue Dinge für das Spiel entwickeln, da sie über viel mehr Werkzeuge verfügen werden. Riot braucht etwa 2-3 Akte, um eine frische Karte oder Charakter zu veröffentlichen. Jedoch könnte diese Zeit mit Unreal Engine 5 verkürzt werden, was schnell die Anzahl der spielbaren Charaktere im Spiel und wie viele Updates es pro Episode bekommt, erhöhen könnte. 

Es besteht eine gute Chance, dass eine neue Engine es Riot ermöglicht, komplexere Agenten zu erstellen, die einen anspruchsvolleren Satz von Fähigkeiten haben im Gegensatz zu den meisten der einfachen im Spiel. Zum Beispiel könnten sie den Agenten in Rainbow Six Siege kopieren, wo Spieler zwei Personen statt einer steuern.

Ein Replay-System

Ein Replay-System in Valorant

Eines der am meisten gewünschten Funktionen in Valorant ist ein Replay-System, das es Spielern erlaubt, ihre alten Spiele anzusehen. Counter-Strike hat seit den Tagen von Global Offensive eine Replay-Funktionalität, die es den Leuten erlaubt, frühere Spiele und alles während des Spiels anzusehen. Die Funktion ermöglicht es, das gesamte Spiel aus jedem Winkel sowie die Spieler-POVs zu untersuchen, und sie hat auch Röntgenbilder und Sichtlinien, um eine Vorstellung davon zu bekommen, was jeder sieht.

Valorant-Fans haben seit dem Start des Spiels nach dieser Funktion gefragt, und leider ist sie im Hauptspiel immer noch nicht verfügbar. Es gibt Replay-Systeme in der chinesischen Version von Valorant und seinem mobilen Port, aber sie sind sehr rudimentär. Riot hat den Mangel an Replay-Funktionalität angesprochen und gesagt, dass es einige Zeit dauern wird, da es eine komplizierte Funktion ist. Unreal Engine 5 könnte die Werkzeuge haben, die das Unternehmen braucht, um das System zum Vorschein zu bringen.

Den Titel zukunftssicher machen und möglicherweise Cross-Platform hinzufügen

Zukunftssicherung von Valorant und mögliche Einführung von Cross-Platform

Der größte Grund hinter Riots Entscheidung, auf Unreal Engine 5 zu wechseln, ist wahrscheinlich, um Valorant zukunftssicher zu machen. Da Unreal Engine 5 eine neuere Technologie ist, bekommt sie mehr Updates und Unterstützung von Epic Games, sodass Riot immer bei ihnen nachfragen kann, wenn sie irgendwo feststecken. 

Außerdem haben Spiele, die mit Unreal Engine entwickelt wurden, den Ruf, fast immer Crossplay zu haben. Einige Beispiele sind Fortnite, Tekken 8, The Finals und Marvel Rivals. Mit der neuen Engine besteht eine gute Chance, dass Riot Crossplay zwischen PC und Konsolen für das Spiel einführen könnte, zumindest nur für die benutzerdefinierten Spiele, sodass Spieler auf verschiedenen Plattformen gegeneinander antreten können.

Neue spielbare Erlebnisse

Neue spielbare Erfahrungen in Valorant

Riot erwähnte während des Unreal Fests, dass Unreal Engine 5 es ihnen ermöglichen wird, später neue “Spielbare Erlebnisse” zu Valorant hinzuzufügen. Es ist eine vage Aussage, aber es besteht eine gute Chance, dass Valorant zeitlich begrenzte Modi mit verschiedenen Themen bekommt, ähnlich wie Overwatch ständig PvE-Events wie Junkensteins Rache oder Overwatch Aufstand hat.

Es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass es Riot ermöglichen könnte, Spin-offs für das Spiel zu machen, ähnlich wie League of Legends Teamfight Tactics hat. Im Fall von Valorant könnte Riot Story-Spiele machen, die die Geschichten verschiedener Charaktere aus dem Titel erzählen könnten, um mehr Lore zur Franchise hinzuzufügen.

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Häufig gestellte Fragen

Warum wechselt Riot Valorant zu Unreal Engine 5?

Es gibt einige Gründe, warum Riot Valorant auf Unreal Engine 5 umstellen möchte. Der offensichtlichste ist, dass dies eine einfachere und reibungslosere Entwicklung für die Spieler bedeutet. Unreal Engine 5 ist eine hochmoderne Spiel-Engine und verschiedene Top-Entwickler erstellen Spiele damit, also macht es Sinn, dass Riot dasselbe tun möchte.

Darüber hinaus kündigte Riot zuvor an, dass es an einem Replay-System für Valorant arbeitete, etwas, das Fans seit Jahren wünschen. Doch etwas Derartiges umzusetzen, könnte sich für Riot als schwierig erweisen. Glücklicherweise verfügt Unreal Engine 5 über verschiedene Werkzeuge, die Riot nutzen kann, um ein umfassendes Replay-System zu erstellen, damit Spieler Spiele zurückverfolgen können.

Bedeutet Unreal Engine 5, dass Valorant Crossplay bekommen wird?

Die Umstellung sowohl der PC- als auch der Konsolenversion von Valorant auf Unreal Engine 5 bedeutet, dass dies dazu beitragen würde, beide Versionen zu synchronisieren. Das bedeutet jedoch nicht unbedingt, dass Valorant letztendlich Crossplay erhalten wird.

Immerhin gibt es das Problem, dass PC-Spieler das Spiel mit Tastatur und Maus spielen, während Konsolenspieler Controller verwenden müssen. Dies würde PC-Spielern einen Vorteil verschaffen, was vor allem im Wettbewerbsspiel unfair ist.

Eine Möglichkeit, dieses Problem zu umgehen, besteht darin, Crossplay nur in benutzerdefinierten Spielen möglich zu machen. Auf diese Weise bekommen Spieler auf allen Plattformen die Chance, mit ihren Freunden zu spielen, und diejenigen, die keinen unfairen Nachteil für Konsolenspieler im Wettbewerbsspiel wollen, werden überhaupt nicht beeinträchtigt.

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