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Valorant [1] ist ein wettbewerbsorientierter Heldenschützen, was bedeutet, dass es ziemlich sicher ist, dass das Spiel weiterhin mehrere Patches erhalten wird, die einige Dinge anpassen. Diese Anpassungen können Kartendesigns, Agentenfähigkeiten oder sogar Dinge im Zusammenhang mit Skins und anderen kosmetischen Elementen umfassen. Patch 10.07 ist der neueste Patch, der das Spiel bereichert, aber Riot Games macht nicht deutlich, was sich geändert hat.
Heute sind wir hier, um alles, was Sie über Valorant Patch 10.07 wissen müssen, durchzugehen. Dazu gehört, was der Patch geändert hat und einige der wichtigeren Funktionen hervorzuheben, auf die die Spieler achten sollten, wenn sie Valorant das nächste Mal starten.
Also, ohne weitere Umschweife, hier sind die Änderungen des Valorant-Patches 10.07.
Änderungen der Agenten in Valorant Patch 10.07
Der Großteil dieses Patches konzentriert sich auf Agentenänderungen, obwohl keine dieser Änderungen große Überarbeitungen sind, wie Spieler bei Neon und Clove gesehen haben.
Ein Problem behoben, bei dem Reyna’s ultimative visuellen Effekte durch Nahsicht-Effekte angezeigt werden konnten.
Ein Problem behoben, bei dem Waylay nicht korrekt teleportiert wurde, wenn sie Refract verwendete, während sie ein ult Orb aufhob.
Ein Problem behoben, bei dem Waylay Refract außerhalb des spielbaren Raums auf Abyss aktivieren konnte.
Ein Problem behoben, bei dem Waylay direkt nach oben schaute, wenn sie Refract-Rückkehr aktivierte, während sie sich direkt über dem Teleportpunkt befand.
Ein Problem behoben, bei dem KAY/O’s Wiederbelebung SFX nach dem Tod während der Wiederbelebung durch einen Verbündeten während NULL/CMD weiterhin hörbar war.
Ein Problem behoben, bei dem Feinde in Vyse’s Wand stecken bleiben konnten, wenn die Wand zu bestimmten Zeiten mit einer Rauchfähigkeit überlappt war.
Ein Problem behoben, bei dem Feinde in Vyse’s Schermaterial stecken bleiben konnten, wenn sie sprangen, als es aktiviert wurde.
Ein Problem behoben, bei dem Vyse’s Schermaterial SFX für Feinde hängen bleiben konnte, nachdem sie außerhalb der Reichweite bewegt haben oder wenn Vyse gestorben ist.
Ein Problem behoben, bei dem Clove’s Ruse-Schlachtfeldansicht von unter erhöhten Standorten sichtbar war, während sie es ausgerüstet hatten.
Ein Problem behoben, bei dem die Dauer von Clove’s Pick-Me-Up für Zuschauer/Beobachter-Kunden falsch war.
Ein Problem behoben, bei dem Gegner, die Cypher's Trapwire nach einem Treffer teleportiert haben, durch den gleichen reaktivierten Draht laufen konnten, ohne festgebunden zu werden.
Ein Problem behoben, bei dem Tejo’s Armageddon-Bodenindikator in den Runden bestehen blieb.
Ein Problem behoben, bei dem Omen nicht richtig sehen konnte, während er Dark Cover wirkte, wenn er sich mit einem anderen dichten Rauch überlappte (z.B. Jett Cloudburst, Brimstone Sky Smoke).
Ein Problem behoben, bei dem Deadlock’s Netz-VFX durch dünne Wände sichtbar war.
Ein Problem behoben, bei dem Sova’s Arm und Drohne in der Agentenauswahl übereinander lagen.
Ein Problem behoben, bei dem Chambers Uhr und Brille während der Nahsicht sichtbar waren.
Fehlerkorrekturen nur für PC
Im Folgenden finden Sie einige Fehlerkorrekturen, die Patch 10.07 nur für PC gebracht hat:
Ein Problem in den Matchverlauf- und Ende-der-Spiel-Bildschirmen behoben, bei dem kein Tooltip angezeigt wurde, wenn Sie über das Rang-Schutzsymbol fuhren, wenn Sie keine Rang-Schutzmittel mehr hatten.
Ein visuelles Problem behoben, bei dem Riot-IDs, die in nicht-lateinischen Sprachen geschrieben wurden, im sozialen Panel abgeschnitten wurden.
Ein Problem behoben, bei dem der Text in Dropdown-Menüs auf der Standings-Seite überfloss oder nicht richtig passte, was die Lesbarkeit und Navigation beeinträchtigte.
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Aktualisierung nur für Konsolen
Schließlich werden Konsolenspieler nun auch die Zeitachsenansicht als Teil der Endspiel- und Matchdetails-Bildschirme für wettbewerbliche, schnelles Spiel und unbewertete Modi sehen. Dies wird den Spielern helfen, Ereignisse rundenweise zu überprüfen und bietet dieselbe Tiefe nach dem Spiel wie PC-Nutzer.
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