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Wenn du den Begriff "MOBA" hörst, denkst du wahrscheinlich als erstes an eines von zwei Spielen. Entweder denkst du an DOTA 2, das MOBA, das von Valve erstellt wurde, oder an League of Legends, das wahnsinnig beliebte MOBA von Riot Games. Obwohl beide zum selben Genre gehören, haben sie dennoch verschiedene Schlüsselunterschiede, weshalb sie unterschiedliche Arten von Spielern anziehen.
Es gibt viele Unterschiede zwischen DOTA 2 und League of Legends, die dich dazu bringen könnten, eines über das andere zu bevorzugen. DOTA 2 konzentriert sich mehr auf Strategie und Forschung, weshalb es mehr Fähigkeiten, Rollen und eine hartnäckigere Fanbasis hat. League of Legends hingegen spricht den eher casual Spieler an mit bunten Skins und einem eher geradlinigen System.
Wir werden einige der Wege durchgehen, wie sich die beiden unglaublich beliebten MOBAs voneinander unterscheiden, sodass du am Ende entscheiden kannst, welches besser für dich geeignet ist.
Karte und Rollen
Bevor wir etwas anderes betrachten, ist es wichtig, das A in MOBA, die Arena (oder Karte), zu verstehen. Sowohl League of Legends als auch Dota 2 haben drei Lanes, nämlich die Top, Mittel- und Bottom-Lane
Lanes, mit einem Dschungelgebiet, das alle drei Lanes teilt. Jedoch, im Gegensatz zu LoL, beinhaltet das Meta von Dota 2 keine spezielle Jungler-Rolle, sodass du erwarten kannst, dass jeder Spieler im Dschungelgebiet umherwandert.
Im Dschungelgebiet kannst du Monster oder Kriechtiere erwarten (je nachdem, welches Spiel du spielst), und sie können für XP und Gold besiegt werden. Sie haben auch spezielle Gegner wie den Baron und Drachen in LoL und den Roshan in DOTA 2, obwohl die speziellen Gegner von LoL tendenziell mehr Buffs verleihen im Vergleich zu denen aus DOTA 2, die meist nur Gold geben.
Zusätzlich, im Gegensatz zur LoL Karte, die einen größtenteils leeren Dschungel abseits der gelegentlichen Monster hat, hat der Dschungel von DOTA 2 Bäume, die deinen Weg blockieren, gefällt oder auf andere Weise interagiert werden können. Deshalb fühlt sich die Karte von DOTA 2 voller an.
Spielbare Charaktere
Obwohl sowohl League of Legends als auch DOTA 2 eine große Anzahl spielbarer Charaktere haben, sind die meisten Fähigkeiten der LoL-Champions ähnlich zueinander, weshalb die meisten Charaktere ziemlich einfach zu erlernen und zu spielen sind. Natürlich gibt es einige Ausnahmen von der Regel wie Twisted Fate und Kled, die eine ziemlich einzigartige Kombination von Fähigkeiten haben.
Die Helden von DOTA 2 hingegen sind im Allgemeinen sehr unterschiedlich voneinander in Bezug auf Fähigkeiten. Zum Beispiel hast du einen, der eine Armee von Kriechtieren kontrollieren kann, einen, der Kopien von sich selbst erstellen und sich über die gesamte Karte bewegen kann, und einen, der eine erstaunliche Auswahl von 9 Zaubern hat. Deshalb ist es sehr wichtig, über jeden Helden zu forschen, um sie ordentlich spielen zu können.
Ein SEHR großer Unterschied zwischen den beiden Spielen bezüglich spielbarer Charaktere ist, dass alle Helden in DOTA 2 von Anfang an freigeschaltet sind und nicht freigeschaltet oder gekauft werden müssen. Dies ist bei League nicht der Fall, da du Champions entweder mit Spielwährung oder echtem Geld kaufen musst. Dies ist der Grund, warum viele Spieler LoL als "pay to win" betrachten.
Letztendlich neigen die Champions von League of Legends dazu, sich nach innen zu skalieren, was bedeutet, dass sie das Potenzial haben, sich von ihren eigenen Qualitäten abzuhängen, weshalb du sehr oft einzelne Champions sehen kannst, die Spiele dominieren. Sie sind auch um ihre jeweiligen Stile herum aufgebaut (Assassin, Kämpfer, Magier, Schütze, Unterstützer und Tank) und können normalerweise nicht davon abweichen
Bei DOTA 2 hingegen skalieren die Helden nach außen, weshalb Teamarbeit entscheidend ist. Zusätzlich ist es möglich, einen Helden mit jedem der im Spiel vorhandenen Spielstile (Carry, Unterstützer, Nuker, Disabler, Jungler, Haltbarer, Flüchtiger, Pusher und Initiator) aufzubauen, abhängig von verschiedenen Faktoren wie dem Spielverlauf und welcher Rolle du spielst.
Animationen
Nachdem wir die Rollen und Charaktere in beiden Spielen behandelt haben, wollen wir uns die Animationen und Visuals beider Spiele anschauen. Gleich von Anfang an wirst du bemerken, dass DOTA 2 viel klobiger und träger wirkt im Vergleich zum glatten und flüssigen Gefühl von League of Legends.
Dies liegt hauptsächlich daran, dass DOTA 2 heldenspezifische Wendegeschwindigkeiten hat, was sich auf die unterschiedliche Zeit bezieht, die jeder Held zum Richtungswechsel braucht. Zusätzlich ist auch das Abbrechen von Animationen und der Autoangriff in diesem Spiel träge und ein wenig schwer zu bewerkstelligen.
Im Gegensatz dazu verfügt League of Legends über verschiedene Animation Cancels wie Fähigkeitenabbruch und Autoangriffsabbruch, die sicherstellen, dass das Tempo des Spiels flüssig und natürlich bleibt anstatt roboterhaft.
Es ist auch möglich, deine Rückruf-Animation in LoL zu ändern, indem du einen Skin erwirbst, der bereits eine andere Animation eingestellt hat. Dies fügt ein zusätzliches Gefühl von Flair und Personalisierung hinzu, da selbst wenn die Animation im Wesentlichen ein kosmetisches Item ist und das Gameplay in keiner Weise beeinflusst, es den Spielern das Gefühl gibt, dass ihr Champion anders als der des Gegners ist.
Shop und Items
Wo sich der Shop im Spiel befindet und wie Spieler wertvolle Items während eines Matches kaufen, unterscheidet sich auch je nachdem, welches Spiel du spielst. Obwohl beide einen Shop zu Beginn des Spiels haben, haben nur die Spieler von League of Legends die Gewohnheit, sich zurückzurufen, um Items zu kaufen und sowohl Gesundheit als auch Mana wiederherzustellen.
Dies liegt daran, dass DOTA 2 ein Kuriersystem hat, bei dem du nur die Items kaufen musst, die du möchtest, und sie werden dir geliefert. Leider hat LoL nicht diese extrem bequeme Methode, um Items zu erwerben.
Bezüglich der Items, wie wir oben erwähnt haben, sind die Items in League of Legends ziemlich geradlinig in ihrer Funktionsweise. Deshalb neigen die Spieler dazu, immer wieder die gleichen paar Builds zu wählen, da fast alle den Zweck haben, entweder den verursachten Schaden zu erhöhen oder den erhaltenen Schaden zu reduzieren.
Die Entwickler von DOTA 2 konzentrieren sich hingegen mehr darauf, eine Vielfalt von unterschiedlichen Items einzuführen, von solchen mit nützlichen aktiven Effekten, auf die du dich verlassen kannst, bis hin zu solchen mit situativen Nutzungen, die perfekt sind, um dich aus spezifischen Situationen zu retten.
Zusätzlicher Inhalt
Obwohl die Spiele selbst gut und schön sind, finden viele Spieler, dass es wichtig ist, dass es auch zusätzlichen Inhalt gibt. Obwohl alles andere eher subjektiv war, hält DOTA 2 in diesem spezifischen Bereich nicht mal eine Kerze an League of Legends.
Nicht nur hat League extrem detaillierte Lore, die durch professionell animierte Musikvideos erweitert wird, jedes Mal wenn die Worlds stattfinden, sondern sie haben auch verschiedene Nebenspiele verschiedener Genres mit noch mehr auf dem Weg. Natürlich dürfen wir auch die extrem erfolgreiche Netflix-Show Arcane nicht vergessen.
DOTA 2 hat hingegen nur zwei Staffeln einer Show, und obwohl die Show gut aufgenommen wurde, kam sie nicht einmal in die Nähe der Menge an Liebe, die die League of Legends-Show erhielt.
Profiszene
Das letzte, worauf wir ein wenig eingehen wollen, ist die Profiszene beider Spiele. Während DOTA 2 im Vergleich zu LoL eine signifikant geringere Anzahl aktiver Spieler hat, hat es dennoch eine ziemlich gesunde E-Sport-Szene, mit Spielern aus verschiedenen Ländern, die zusammenkommen, um in verschiedenen Ligen und Turnieren zu konkurrieren.
Die Szene selbst wird auch als extrem wettbewerbsfähig angesehen, hauptsächlich wegen der hohen Fähigkeiten, die von den Spielern verlangt werden, um ein Spiel wie DOTA 2 in solch einem Ausmaß zu meistern. Sie ist so wettbewerbsfähig und gewidmet, dass sie den Rekord für den größten Preispool im Jahr 202 hält, mit einem kumulierten Preispool, der auf 32,85 Millionen US-Dollar geschätzt wird
Die E-Sport-Szene von League of Legends ist hingegen VIEL größer im Maßstab. Nicht nur ist sie der am schnellsten wachsende globale Sport und die Spitze des kompetitiven Gamings derzeit mit mehr als 100 professionellen E-Sport-Teams und über 860 Spielern, sondern sie ist auch weltweit auf über 30 TV- und digitalen Plattformen zugänglich.
Dies ist hauptsächlich auf zwei Dinge zurückzuführen. Das erste ist die bereits bestehende Anzahl von Spielern, die entweder das Spiel regelmäßig spielen oder Inhalte dazu konsumieren (Nebenspiele, Shows, Musikvideos, Streamer, YouTuber usw.).
Der zweite Grund ist, dass Riot Games seinen E-Sport sehr stark vermarktet, wobei die größte Werbung in Form des jährlichen Musikvideos erfolgt, das wir oben erwähnt haben. Die Lieder sind so fesselnd und die Visuals so ansprechend, dass die Videos regelmäßig Zehnmillionen von Aufrufen sammeln, wobei einige von ihnen sogar die Hundertmillionen-Marke überschritten haben.
Was ist als nächstes?
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