Ein schlankes Loyalty-Programm mit drei Stufen, bei dem jedes Mitglied die gleichen hochwertigen Rewards bekommt – und die Benefits mit jeder Stufe nochmal besser werden.
Simpel, aber mega effektiv – dieses Programm ist das beste Angebot für Elokings Boosting-Services und sorgt dafür, dass du das Maximum rausholst und am Ende rundum zufrieden bist.
Cashback auf alle Eloking Boosts (3 %, 5 %, 7 %)
Rabatte auf alle Eloking Boosts (5 %, 10 %, 15 %)
Rabatt für einen Kumpel 🤗
Gratis täglicher Lootbox-Spin mit branchenführenden Rewards
Exklusive Season- und Event-Angebote nur für Member
Warum spielen Amerikaner kein League of Legends? Die wahren Gründe hinter der NA-Spieler-Lücke
Ein koreanischer Austauschstudent stellte diese Woche eine einfache Frage im League of Legends-Subreddit: „Warum spielen Amerikaner kein LoL?“ Der Thread explodierte mit 3.400 Upvotes und fast 600 Kommentaren – weil er ein Thema berührte, über das die westliche League-Community seit Jahren debattiert. League of Legends ist das beliebteste Spiel auf dem Planeten in Korea, China und großen Teilen Europas, aber in Nordamerika steht es unter Fortnite, Valorant und anderen Titeln.
Die Frage klingt einfach, aber die Antworten offenbaren tiefgreifende strukturelle Unterschiede darin, wie die Spielkultur in verschiedenen Regionen funktioniert. Wenn Sie einer der NA-Spieler sind, die League spielen und schneller aufsteigen möchten, kann ein Eloking LoL-Coach Ihnen helfen, sich in einer Region zu verbessern, in der der Wettbewerbsbereich kleiner ist – was sowohl ein Vorteil als auch ein Nachteil je nach Ihrem Rang ist.
Hier ist der Grund, warum League of Legends in Amerika nie die gleiche kulturelle Dominanz erreicht hat wie in Asien und Teilen Europas, basierend auf tatsächlichen Daten, Gemeinschaftsanalyse und was der Reddit-Thread richtig (und falsch) gemacht hat.
League of Legends Spielerzahlen in NA vs anderen Regionen
Probleme beim Gewinnen? Schlechte Mitspieler?
Kaufe ein Spiel mit einem unserer PRO-Spieler.
Ein Spiel
Durchschnittliche Wartezeit <10 Minuten
$4.00
$3.32 pro Spiel
Zwei Spiele
Durchschnittliche Wartezeit <10 Minuten
$8.00
$3.00 pro Spiel
Drei Spiele
Durchschnittliche Wartezeit <10 Minuten
$12.00
$2.50 pro Spiel
Die Rohdaten
League of Legends hat global etwa 180 Millionen monatlich aktive Spieler, Stand Anfang 2026. Die regionale Aufteilung ist jedoch massiv unausgewogen. China allein macht schätzungsweise 75-80 Millionen dieser Spieler über die von Tencent betriebenen Server aus. Korea hat trotz einer Bevölkerung von nur 52 Millionen eine Rangliste-Spielerbasis, die im Verhältnis zu NA überwältigend ist – League ist seit über einem Jahrzehnt das #1 PC bang-Spiel in Korea und hält konstant 25-35 % der gesamten PC bang-Spielzeit.[1]
Die Spielerbasis von North America hat historisch gesehen etwa 1,5-2 Millionen aktive Rangkonten – etwa 1 % der globalen Spielerzahl von League, obwohl allein die USA 330 Millionen Menschen haben. Selbst wenn man bedenkt, dass viele NA-Spieler nicht im Rang spielen, ist die Diskrepanz bemerkenswert.
Warum League of Legends in Amerika weniger beliebt ist
PC-Gaming-Kultur vs Konsolenkultur
Die grundlegendste Antwort ist Infrastruktur. Der koreanische Austauschstudent war überrascht, denn in Korea machen PC bangs (Internetcafés) PC-Gaming zur Standard-Social-Aktivität. League of Legends erlangte dort teilweise Dominanz, weil es kostenlos spielbar war und auf Low-Spec-PCs lief – perfekt für das PC bang-Modell. In Amerika wuchs die Gaming-Kultur rund um Konsolen: Nintendo, PlayStation, Xbox. Das erste System eines durchschnittlichen amerikanischen Gamers war eine Konsole, nicht ein PC.
Das ist wichtig, weil League of Legends ausschließlich ein PC-Spiel ist. Riot hat niemals eine Konsolenversion des Kernspiels veröffentlicht (Wild Rift ist ein separates Mobile/Konsolenspiel mit anderem Gameplay). Wenn amerikanische Gamer an wettbewerbsfähiges Multiplayer denken, denken sie an Call of Duty, Fortnite und Apex Legends – alles auf Konsolen verfügbar. League erfordert eine bewusste Entscheidung, auf PC zu spielen, was bereits einen kleineren Anteil am NA-Gaming-Markt darstellt.
Spielkomplexität und Lernkurve
League gehört zu den schwierigsten Wettkampfspielen, die man von Grund auf lernen kann. Es gibt über 170 Champions, jeder mit vier Fähigkeiten plus einer passiven Fähigkeit, und das Gegenstandssystem wurde mehrfach überarbeitet. Ein neuer Spieler steht Hunderte von Stunden des Lernens gegenüber, bevor er wettbewerbsfähig spielen kann. In einem Markt, in dem Fortnite und Valorant schnellere Belohnungsschleifen bieten, sind diese Eintrittsbarrieren wichtig.
Der Reddit-Thread hat diesen Punkt wiederholt angesprochen: Die amerikanische Gaming-Kultur priorisiert Zugänglichkeit. Spiele, die es Ihnen ermöglichen, sofort einzusteigen und Spaß zu haben, schneiden in NA besser ab als Spiele, die tiefgehendes Wissen erfordern. League respektiert Ihre Zeit nicht auf die Weise, die westliche Gelegenheits-Spieler erwarten – eine einzelne Partie dauert 30-40 Minuten, und Sie können nicht ohne Strafen aufgeben. Vergleichen Sie das mit Fortnite-Partien, die im Durchschnitt 20 Minuten dauern und die Möglichkeit bieten, sofort auszusteigen und sich neu einzuordnen. Für Spieler, die sich dem Lernen verpflichten, behandelt unser Leitfaden über alles, was Sie über League of Legends wissen müssen, die Grundlagen, die das frühe Grinden beschleunigen.
Der soziale Gaming-Wandel
In Korea und China ist Gaming von Natur aus sozial. PC bangs schaffen physische Versammlungsräume, in denen es normal ist, League mit Freunden zu spielen. In Amerika hat sich der soziale Gaming-Wandel zu Discord, Streaming-Partys und ungezwungenen Kooperationsspielen verschoben. Das soziale Element des Gamings in NA hat sich weg von gemeinsamen Erfahrungen (Twitch schauen, Partyspiele spielen) hin zum Besteigen einer Wettbewerbsleiter verschoben.
Leagues Ruf für Toxizität spielt ebenfalls eine Rolle. Der Reddit-Thread hat dies immer wieder erwähnt – viele Amerikaner haben League ausprobiert, die notorisch harte Community erlebt und beschlossen, dass es die emotionale Investition nicht wert war. Die Strafen- und Meldesysteme des Spiels haben sich verbessert, aber der Ruf bleibt bestehen. Wenn Sie mit Frustration oder toxischen Teamkollegen zu kämpfen haben, werfen Sie einen Blick auf unseren Leitfaden zu den besten Rollen, um alleine zu dominieren – die richtige Position zu wählen, ermöglicht es Ihnen, ohne die Hilfe von Teamkollegen zu tragen.
Wo League in Nordamerika beliebt ist
Die engagierte NA-Spielerbasis
Es ist wichtig, die Sachlage nicht zu übertreiben. League of Legends ist immer noch eines der meistgespielten Spiele in Nordamerika. Es steht konstant unter den Top 5 auf Twitch nach Zuschauerzahlen und die LCS/LTA zieht bedeutende Zuschauer an. Die Worlds 2025 zogen Millionen von NA-Zuschauern an. Das Spiel ist nicht unbeliebt in Amerika – es ist nur nicht die kulturell dominante Kraft, die es in Korea oder China ist.
Die NA-Spieler, die League spielen, sind in der Regel tief engagiert. Die durchschnittliche Anzahl gerankter Spiele pro Spieler in NA ist tatsächlich mit anderen Regionen vergleichbar. Es ist nicht so, dass Amerikaner weniger spielen, wenn sie spielen – es ist nur so, dass weniger von ihnen zuerst anfangen. Die Spielerbindungsrate, wenn jemand über Level 30 hinausgeht und in den Rang eintritt, ist stark.
Und für die Amerikaner, die League ernsthaft spielen, nutzen viele Abkürzungen, die Spieler in anderen Regionen nicht nutzen. Der NA-Server hat eine der höchsten Raten von Nutzungen von Boosting-Diensten weltweit – teilweise weil die kleinere Rangpopulation bedeutet, dass jede Division schwieriger zu durchdringen ist, und teilweise, weil die amerikanische Gaming-Kultur Ergebnisse über den Prozess wertschätzt. Dienste wie Elokings LoL-Boosting sind besonders beliebt bei NA-Spielern, die einen bestimmten Rang erreichen möchten, aber nicht 8 Stunden am Tag grinden können, wie es koreanische Spieler tun. Es ist eine praktische Lösung für Spieler, die das Spiel wettbewerbsfähig lieben, aber wenig Zeit haben – was ironischerweise genau das zeitliche Problem ist, das League unpopulär in Amerika macht.
Hochschul-E-Sports haben ebenfalls eine wachsende Pipeline geschaffen. League ist eines der meistgespielten Titel in den College-E-Sports-Programmen in den USA, was langsam eine neue Generation engagierter Spieler aufbaut. Der Umzug der LTA nach Texas für die LTA-Meisterschaft zielt explizit auf dieses Publikum ab.
Wird League of Legends jemals in Amerika größer werden?
Die strukturellen Barrieren – Konsolenkultur, Spielkomplexität, Matchlänge – werden nicht verschwinden. Riot weiß das, weshalb sie in Valorant (ein NA-freundlicheres Spieldesign, das auf Konsole läuft) und Wild Rift (mobile-first für gelegentliche Zuschauer) investiert haben. League of Legends auf PC wurde niemals für den amerikanischen Massenmarkt entwickelt, und nachträgliche Neugestaltungen, um dieses Publikum anzusprechen, würden die bestehende Spielerbasis entfremden.
Was sich ändert: Riots Saison 2026 führte mehrere Qualitätsverbesserungsmerkmale ein, die darauf abzielen, die Eintrittsbarrieren zu senken – verbesserte Tutorials, das neue Questsystem und Sub-Passiven, die frühe Entscheidungen für neue Spieler vereinfachen. Ob diese Änderungen ausreichen, um die NA-Akzeptanz erheblich zu verändern, bleibt abzuwarten.
Hier ist die Quintessenz: League of Legends ist in Amerika weniger beliebt wegen der Art und Weise, wie Amerikaner spielen, nicht wegen der Qualität des Spiels selbst. Konsolenkultur, kürzere Aufmerksamkeitsspannen für wettbewerbsfähige Titel und das Fehlen eines PC bang-Ökosystems tragen alle dazu bei. Aber die NA-Spieler, die sich League verpflichten, sind genauso engagiert wie ihre koreanischen Kollegen – es gibt nur weniger von ihnen. Für diese Spieler ist die kleinere Warteschlangenpopulation tatsächlich ein Vorteil auf höheren Rängen, wo Sie dieselben Gegner häufiger treffen und ihre Gewohnheiten schneller kennenlernen.
NA hat ungefähr 1,5-2 Millionen aktive Rangkonten, was etwa 1 % von LoL's 180 Millionen globalen monatlichen Spielern entspricht. Die Diskrepanz spiegelt Infrastruktur- und Kulturdifferenzen wider.
League ist ein Top-5-Spiel in NA nach Zuschauerzahlen und hat eine engagierte Spielerschaft. Es ist weniger dominant als in Korea oder China aufgrund der Konsolen-Gaming-Kultur und höherer Wettbewerbsfähigkeit.
Die PC bang-Kultur schuf physische soziale Räume für League, es ist kostenlos spielbar auf Low-Spec-PCs und wettbewerbsfähiges Gaming ist eine alltägliche kulturelle Aktivität mit professionellen Spielern als Berühmtheiten.
League hat eine der steilsten Lernkurven im Gaming: über 170 Champions, komplexe Items, 30-40 Minuten lange Matches ohne frühes Verlassen. Die meisten NA-Alternativen bieten schnellere Belohnungen.
Die Updates von Riot 2026 umfassen verbesserte Tutorials, Questsysteme und Sub-Passiven, um die Eintrittsbarriere zu senken. Wild Rift und Valorant zielen ebenfalls auf die Konsolen- und Gelegenheitsspieler in NA ab.
Hol dir exklusive Gaming-News, Insider-Tipps und richtig starke Angebote direkt in dein Postfach. Meld dich jetzt an und bring dein Game aufs nächste Level!
Diese Website nutzt Cookies, um dein Nutzererlebnis zu verbessern. Wenn du unsere Website nutzt, stimmst du allen Cookies gemäß unserer Cookie Policy zu.
Thank You for
Your Order!
Please, set up your password. You will be using your email and this password to access the Member Area in the future!